quinta-feira, 24 de outubro de 2019

De Letras para ASCII Code

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Fonte: Graffiti

De Imagens para ASCII Code

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Padrões de codificação



Padrões de codificação de caracteres retratam o relacionamento entre um conjunto de caracteres com conjunto de números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.



Código ASCII


ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é um código binário que codifica um conjunto de 128 caracteres: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos.


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Código Unicode



Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular maior parte das linguas do mundo. Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar conjuntos até 4 bytes para codificar os caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas, resultando em uma tabela de mais de 107 mil caracteres (Unicode é mais extensa que a tabela de código ASCII).
















terça-feira, 22 de outubro de 2019

Representação Digital



No Tema da Representação Digital vamos abordar a conversão de números binários para números decimais e vice versa.

     A representação binária é o que permite ao computador tornar-se um processador simbólico. Os sistemas informáticos processam informação como texto, imagens, sons, etc enquanto que a nível de hardware trabalha fundamentalmente com o sistema numérico binário. O sistema binário consiste num sistema de apenas 2 dígitos (0 e 1).
   
     Um bit é unidade de representação de um 1 digito do código binário. Estes são utilizados em processadores digitais e outros circuitos que funcionam com 2 tipos de sinais eléctricos sendo que um bit representa 1 ou 0.

    É possível converter um numero binário para um decimal seguindo os seguintes passos:

       -1º Passo: Dividir sucessivamente o numero binário por 2 até o quociente ser 1
       -2º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.

    

     É também possível fazer o inverso, isto é, converter um numero binário em decimal:

       Sendo que num código binário todos os dígitos sao uma potencia de 2, o dígito mais à direita representa a potência 2^0, o digito seguinte representa 2^1 e por aí sucessivamente.



    Webgrafia

 - PowerPoint disponibilizado na Classroom.
 - MecaWeb

terça-feira, 15 de outubro de 2019

Multimédia


No âmbito de um trabalho escolar sobre a multimédia , disponibilizamos aqui o trabalho feito na disciplina Aplicações Informáticas onde procuramos explicar resumidamente os diferentes tipos de multimédia e as formas de divulgação de conteúdos desta , espero  gostem!


(Clica na Imagem)

terça-feira, 8 de outubro de 2019

Experiência com QR Code




   Boas pessoal, hoje estamos aqui para vos falar sobre o QR Code. "Quick Response" Code ,que traduzido seria resposta rápida, consiste num código de barras bidimensional que através de um software é possível ser descodificado, podendo esse código ser uma mensagem, imagem, localização, URLs , entre outros...
 
No video seguinte vamos aprender como podemos ler um QR Code




   Na aula aprendemos como fazer QR Codes e fizemos alguma experiências com estes, as imagens seguintes  são alguns do QR Codes que fizemos na aula estando incluídos nestes URLs , localizações
e uma mensagem  , espero que gostem =)






                                        Fontes: Wikipedia: https://www.wikipedia.org/                                                                               Classroom: informação disponibilizada pelo professor




quinta-feira, 3 de outubro de 2019

Realidade Virtual vs Realidade Aumentada

    Boas pessoal , hoje , iremos falar sobre um assunto que até o dia de hoje tem gerado uma certa dúvida, diferença entre a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada.

    
        Realidade Virtual
     Começando pela realidade virtual, esta consiste numa recriação de um ambiente ou situação real. O utilizador sente a experiencia desta simulação na primeira pessoa, através do uso de equipamentos como os Óculos Rift para estimular os nossos sentidos para tentar nos aproximar ao máximo de uma realidade.

   Na figura esta presente  uma das formas em que a realidade virtual 
pode ser utilizada na qual veio revolucionar o mundo dos jogos.


   Aqui esta outro exemplo do uso da realidade virtual pela google.





     Realidade Aumentada
   A realidade aumentada apesar de ter surgido á 52 anos , so tem tido um grande impacto nos últimos anos. Esta realidade consiste na visualização de elementos virtuais no mundo real através de uma camara e sensores. Um grande exemplo da realidade aumentada e que teve uma grande influencia mundialmente foi o jogo "Pokemon Go" lançado para os smartphones em que através do uso das suas cameras e gps, permitia aos jogadores capturar e treinar criaturas virtuais.     








Através desta informaçao é possível entender as diferenças entra as duas realidades e perceber o impacto de cada uma destas no dia-a-dia.




Fontes: 





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terça-feira, 1 de outubro de 2019

Welcome everybody =)

Boas a todos , nos somos o Alex e o João, sejam bem vindos ao nosso blogue e espero que gostem. Neste blogue vai estar disponível conteúdo de tema informático muito interessante , como por exemplo, trabalhos informáticos que vamos fazendo, espero que se divirtam e obrigado =).




    
Estes serão os nossos avatares. 


Aquele abraço dos The Maregas.